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14 de Marzo de 2001

Muchos cambios han tenido lugar desde el 10 de Enero.

  • Desabilitada la lucha entre grupos para evitar abusos (se volverá a habilitar).
  • Introducción de unas 30 criaturas de niveles variados contra las que luchar (desde ratas a dragones).
  • Habilidades para todas las profesiones (faltan muchas, pero al menos 2 o 3 habilidades para cada profesion)
  • Introducción de armas y escudos. (Proximamente armaduras, yelmos, guantes, botas ...)
  • Tienda Virtual en la que gastar Puntos Adventure o Oro y conseguir objetos para nuestros personajes.
  • Arreglados los combates contra criaturas para tener en cuenta las bonificaciones ofensivas y defensivas.
  • Se pierde bastante mas experiencia al morir.
  • Nuevo límite de 50 turnos cuando te conectas.
  • Recompensas: Consigue turnos y Puntos Adventure visitando la pagina de recompensas.
  • Modificados los daños de los conjuros de magos (quizás haya que aumentarlos aún mas).
  • Creación del canal #megarol en IRC para el juego (aunque hay algún problema, pero ahí nos vemos).

Algunas de las ideas que hay previstas introducir se encuentran aquí (Ideas)

10 de Enero de 2001

Mejoras añadidas desde el 3 de Enero:

  • Mensajes entre grupos (es posible mandar mensajes a cualquier grupo y responder a sus mensajes).
  • Estado Online / Offline (se puede ver que grupos están online).
  • Combates con grupos Offline (Atacar a un grupo offline te da 4 veces MENOS experiencia que atacar a uno online, asi que ya sabeis ... buscad enemigos online y será mas facil obtener XP).

3 de Enero de 2001

¡¡ Feliz año 2001 !!
Con la llegada del año, llegan nuevas funcionalidades:
Desde ahora se puede atacar a los demás grupos, con lo que se obtiene experiencia (lo próximo es poder utilizar armas en lugar de puños y realizar ataques con proyectiles).
Se han arreglado los problemas con la Base de Datos (o eso esperamos) y con los mails de confirmación de registro (si alguien tiene problemas que me mande un mail con sus datos).

Funcionan los rankings y el sistema de mensajes propio del juego (se añadirá la posibilidad de comunicación entre grupos durante la próxima semana).

Se ha incrementado el mapeado del juego (100 x 100). Se agradecería que alguien me mandara mapas chulos para ver si se pueden incorporar al juego.

Cualquier fallo, duda, problema, sugerencia ... es bienvenida, pues estamos en pleno desarrollo.

15 de Noviembre de 2000
Adventure ha sufrido un cambio radical en su concepción original.
En lugar de ser un juego con 1 ejecución de turnos diaria, se ha convertido en un juego totalmente online.
Las acciones tienen lugar de forma inmediata, con lo que puedes ver el resultado de tu acción antes de realizar la siguiente.

15 de Noviembre de 2000
Ya puedes mover tu grupo en el universo reducido de pruebas que hemos montado.

Empieza la beta Test del juego

 

 


 

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Producida por Antonio Manuel Gallardo (Magiatar)
10 de Diciembre de 2004
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